硬核解读Stable Diffusion(系列二)

AI 绘画11个月前更新 aiziy
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SD的主要应用

下面来介绍SD的主要应用,这包括文生图图生图以及图像inpainting。其中文生图是SD的基础功能:根据输入文本生成相应的图像,而图生图和图像inpainting是在文生图的基础上延伸出来的两个功能。

文生图

根据文本生成图像这是文生图的最核心的功能,下图为SD的文生图的推理流程图:首先根据输入texttext encoder提取text embeddings,同时初始化一个随机噪音noiselatent上的,512×512图像对应的noise维度为64x64x4),然后将text
embeddings
noise送入扩散模型UNet中生成去噪后的latent,最后送入autoencoderdecoder模块得到生成的图像。硬核解读Stable Diffusion(系列二)使用diffusers库,我们可以直接调用
StableDiffusionPipeline来实现文生图,具体代码如下所示:

import torch
from diffusers import StableDiffusionPipeline
from PIL import Image

# 组合图像,生成grid
def
image_grid(imgs, rows, cols):
    assert len(imgs) == rows*cols

    w, h = imgs[
0].size
    grid = Image.new(
\'RGB\', size=(cols*w, rows*h))
    grid_w, grid_h = grid.size
    
    for i, img in enumerate(imgs):
        grid.paste(img, box=(i%cols*w, i//cols*h))
    return grid

# 加载文生图pipeline
pipe = StableDiffusionPipeline.from_pretrained(
    
\"runwayml/stable-diffusion-v1-5\", # 或者使用 SD v1.4: \"CompVis/stable-diffusion-v1-4\"
    torch_dtype=torch.float16
).to(
\"cuda\")

# 输入text,这里text又称为prompt
prompts = [
    
\"a photograph of an astronaut riding a horse\",
    
\"A cute otter in a rainbow whirlpool holding shells, watercolor\",
    
\"An avocado armchair\",
    
\"A white dog wearing sunglasses\"
]

generator = torch.Generator(
\"cuda\").manual_seed(42) # 定义随机seed,保证可重复性

# 执行推理
images = pipe(
    prompts,
    height=
512,
    width=
512,
    num_inference_steps=
50,
    guidance_scale=
7.5,
    negative_prompt=
None,
    num_images_per_prompt=
1,
    generator=generator
).images

grid = image_grid(images, rows=
1, cols=4)
grid

生成的图像效果如下所示:硬核解读Stable Diffusion(系列二)这里可以通过指定widthheight来决定生成图像的大小,前面说过SD最后是在512×512尺度上训练的,所以生成512×512尺寸效果是最好的,但是实际上SD可以生成任意尺寸的图片:一方面autoencoder支持任意尺寸的图片的编码和解码,另外一方面扩散模型UNet也是支持任意尺寸的latents生成的(UNet是卷积+attention的混合结构)。然而,生成512×512以外的图片会存在一些问题,比如生成低分辨率图像时,图像的质量大幅度下降,下图为同样的文本在256×256尺寸下的生成效果:硬核解读Stable Diffusion(系列二)如果是生成512×512以上分辨率的图像,图像质量虽然没问题,但是可能会出现重复物体以及物体被拉长的情况,下图为分别为768×512512×768尺寸下的生成效果,可以看到部分图像存在一定的问题:硬核解读Stable Diffusion(系列二)硬核解读Stable Diffusion(系列二)所以虽然SD的架构上支持任意尺寸的图像生成,但训练是在固定尺寸上(512×512),生成其它尺寸图像还是会存在一定的问题。解决这个问题的办法就相对比较简单,就是采用多尺度策略训练,比如NovelAI提出采用Aspect Ratio Bucketing策略来在二次元数据集上精调模型,这样得到的模型就很大程度上避免SD的这个问题,目前大部分开源的基于SD的精调模型往往都采用类似的多尺度策略来精调。比如我们采用开源的dreamlike-diffusion-1.0模型(基于SD v1.5精调的),其生成的图像效果在变尺寸上就好很多:硬核解读Stable Diffusion(系列二)硬核解读Stable Diffusion(系列二)

另外一个参数是num_inference_steps,它是指推理过程中的去噪步数或者采样步数SD在训练过程采用的是步数为1000noise scheduler,但是在推理时往往采用速度更快的scheduler:只需要少量的采样步数就能生成不错的图像,比如SD默认采用PNDM scheduler,它只需要采样50步就可以出图。当然我们也可以换用其它类型的scheduler,比如DDIM schedulerDPM-Solver scheduler。我们可以在diffusers中直接替换scheduler,比如我们想使用DDIM

from diffusers import DDIMScheduler

# 注意这里的clip_sample要关闭,否则生成图像存在问题,因为不能对latent进行clip
pipe.scheduler = DDIMScheduler.from_config(pipe.scheduler.config, clip_sample=
False)

换成DDIM后,同样的采样步数生成的图像如下所示,在部分细节上和PNDM有差异:硬核解读Stable Diffusion(系列二)当然采样步数越大,生成的图像质量越好,但是相应的推理时间也更久。这里我们可以试验一下不同采样步数下的生成效果,以宇航员骑马为例,下图展示了采样步数为1020305070100时的生成图像,可以看到采样步数增加后,图像生成质量是有一定的提升的,当采样步数为30时就能生成相对稳定的图像。硬核解读Stable Diffusion(系列二)我们要讨论的第三个参数是guidance_scale,前面说过当CFGguidance_scale越大时,生成的图像应该会和输入文本更一致,这里我们同样以宇航员骑马为例来测试不同guidance_scale下的图像生成效果。下图为guidance_scale1357911下生成的图像对比,可以看到当guidance_scale较低时生成的图像效果是比较差的,guidance_scale79时,生成的图像效果是可以的,当采用更大的guidance_scale比如11,图像的色彩过饱和而看起来不自然,所以SD默认采用的guidance_scale7.5硬核解读Stable Diffusion(系列二)过大的guidance_scale之所以出现问题,主要是由于训练和测试的不一致,过大的guidance_scale会导致生成的样本超出范围。谷歌的Imagen论文提出一种dynamic thresholding策略来解决这个问题,所谓的dynamic
thresholding
是相对于原来的static thresholdingstatic thresholding策略是直接将生成的样本clip[-1, 1]范围内(Imagen是基于pixel的扩散模型,这里是将图像像素值归一化到-11之间),但是会在过大的guidance_scale时产生很多的饱含像素点。而dynamic thresholding策略是先计算样本在某个百分位下(比如99%)的像素绝对值,然后如果它超过1时就采用来进行clip,这样就可以大大减少过饱和的像素。两种策略的具体实现代码如下所示:硬核解读Stable Diffusion(系列二)dynamic thresholding策略对于Imagen是比较关键的,它使得Imagen可以采用较大的guidance_scale来生成更自然的图像。下图为两种thresholding策略下生成图像的对比:硬核解读Stable Diffusion(系列二)虽然SD是基于latent的扩散模型,但依然可以采用类似的dynamic thresholding策略,感兴趣的可以参考目前的一个开源实现:sd-dynamic-thresholding,使用dynamic
thresholding
策略后,SD可以在较大的guidance_scale下生成相对自然的图像。硬核解读Stable Diffusion(系列二)

另外一个比较容易忽略的参数是negative_prompt,这个参数和CFG有关,前面说过,SD采用了CFG来提升生成图像的质量。使用CFG,去噪过程的噪音预测不仅仅依赖条件扩散模型,也依赖无条件扩散模型:这里的negative_prompt便是无条件扩散模型的text输入,前面说过训练过程中我们将text置为空字符串来实现无条件扩散模型,所以这里:negative_prompt = None =
\"\"
。但是有时候我们可以使用不为空的negative_prompt来避免模型生成的图像包含不想要的东西,因为从上述公式可以看到这里的无条件扩散模型是我们想远离的部分。下面我们来举几个具体的例子,首先来看生成人物图像的一个例子,这里的输入文本为\”a portrait of a beautiful blonde woman\”,其生成的图像如下所示:硬核解读Stable Diffusion(系列二)可以看到生成的图像效果并不好,比如出现一些脸部的畸变,但是我们可以设置negative_prompt来提升生成效果,这里我们将negative_prompt设置为\”cropped, lowres, poorly drawn face, out of frame, poorly drawn
hands, blurry\”
,这些描述都是负面的。改变negative_prompt后,生成的图像效果有一个明显的提升:硬核解读Stable Diffusion(系列二)

第二个例子是一个建筑物,这里的输入文本为\”A Hyperrealistic photograph of German architectural modern
home\”
,默认图像生成效果如下所示:硬核解读Stable Diffusion(系列二)虽然生成的图像效果不错,但是如果只想要一个干净的建筑物,而不想背景中含有树木和草地等,此时我们可以通过设置negative prompt来达到这种效果。这里将negative prompt设为\”trees, bushes, leaves, greenery\”,其生成的建筑物就干净了很多:硬核解读Stable Diffusion(系列二)可以看到合理使用negative
prompt
能够帮助我们去除不想要的东西来提升图像生成效果。 一般情况下,输入的text或者prompt我们称之为正向提示词,而negative prompt称之为反向提示词,想要生成的好的图像,不仅要选择好的正向提示词,也需要好的反向提示词,这和文本生成模型也比较类似:都需要好的prompt。这里也举一个对正向prompt优化的例子(这个例子来源于微软的工作Optimizing Prompts for Text-to-Image Generation),这里的原始prompt\”A rabbit is wearing a space
suit\”
,可以看到直接生成的效果其实是不尽人意的:硬核解读Stable Diffusion(系列二)但是如果我们将prompt改为\”A rabbit is wearing a space suit, digital Art, Greg rutkowski,
Trending cinematographic artstation\”
,其生成的效果就大大提升:硬核解读Stable Diffusion(系列二)这里我们其实只是在原有的prompt基础加上了一些描述词,有时候我们称之为魔咒,不同的模型可能会有不同的魔咒。 上述我们讨论了SD的文生图的主要参数,这里简单总结一下:

·        
SD默认生成512×512大小的图像,但实际上可以生成其它分辨率的图像,但是可能会出现不协调,如果采用多尺度策略训练,会改善这种情况;

·        
采用快速的noise
scheduler
SD在去噪步数为3050步时就能生成稳定的图像;

·        
SDguidance_scale设置为79是比较稳定的,过小和过大都会出现图像质量下降,实际使用中可以根据具体情况灵活调节;

·        
可以使用negative
prompt
来去除不想要的东西来改善图像生成效果;

·        
好的prompt对图像生成效果是至关重要的。

上边我们介绍了如何使用SD进行文生图以及一些主要参数,在最后我们也给出文生图这个pipeline的内部流程代码,如下所示:

import torch
from diffusers import AutoencoderKL, UNet2DConditionModel, DDIMScheduler
from transformers import CLIPTextModel, CLIPTokenizer
from tqdm.auto import tqdm


model_id = 
\"runwayml/stable-diffusion-v1-5\"
# 1. 加载autoencoder
vae = AutoencoderKL.from_pretrained(model_id, subfolder=
\"vae\")
# 2. 加载tokenizertext encoder 
tokenizer = CLIPTokenizer.from_pretrained(model_id, subfolder=
\"tokenizer\")
text_encoder = CLIPTextModel.from_pretrained(model_id, subfolder=
\"text_encoder\")
# 3. 加载扩散模型UNet
unet = UNet2DConditionModel.from_pretrained(model_id, subfolder=
\"unet\")
# 4. 定义noise scheduler
noise_scheduler = DDIMScheduler(
    num_train_timesteps=
1000,
    beta_start=
0.00085,
    beta_end=
0.012,
    beta_schedule=
\"scaled_linear\",
    clip_sample=
False, # don\'t clip sample, the x0 in stable diffusion not in range [-1, 1]
    set_alpha_to_one=
False,
)

# 将模型复制到GPU
device = 
\"cuda\"
vae.to(device, dtype=torch.float16)
text_encoder.to(device, dtype=torch.float16)
unet = unet.to(device, dtype=torch.float16)

# 定义参数
prompt = [
    
\"A dragon fruit wearing karate belt in the snow\",
    
\"A small cactus wearing a straw hat and neon sunglasses in the Sahara desert\",
    
\"A photo of a raccoon wearing an astronaut helmet, looking out of the window at night\",
    
\"A cute otter in a rainbow whirlpool holding shells, watercolor\"
]
height = 
512
width = 
512
num_inference_steps = 
50
guidance_scale = 
7.5
negative_prompt = 
\"\"
batch_size = len(prompt)
# 随机种子
generator = torch.Generator(device).manual_seed(
2023)


with torch.no_grad():
# 获取text_embeddings
 text_input = tokenizer(prompt, padding=
\"max_length\", max_length=tokenizer.model_max_length, truncation=True, return_tensors=\"pt\")
    text_embeddings = text_encoder(text_input.input_ids.to(device))[
0]
# 获取unconditional text embeddings
 max_length = text_input.input_ids.shape[
-1]
 uncond_input = tokenizer(
     [negative_prompt] * batch_size, padding=
\"max_length\", max_length=max_length, return_tensors=\"pt\"
 )
      uncond_embeddings = text_encoder(uncond_input.input_ids.to(device))[
0]
# 拼接为batch,方便并行计算
 text_embeddings = torch.cat([uncond_embeddings, text_embeddings])

# 生成latents的初始噪音
 latents = torch.randn(
     (batch_size, unet.in_channels, height // 
8, width // 8),
     generator=generator, device=device
 )
 latents = latents.to(device, dtype=torch.float16)

# 设置采样步数
 noise_scheduler.set_timesteps(num_inference_steps, device=device)

# scale the initial noise by the standard deviation required by the scheduler
 latents = latents * noise_scheduler.init_noise_sigma 
# for DDIM, init_noise_sigma = 1.0

 timesteps_tensor = noise_scheduler.timesteps

# Do denoise steps
for t in tqdm(timesteps_tensor):
     
# 这里latens扩展2份,是为了同时计算unconditional prediction
     latent_model_input = torch.cat([latents] * 
2)
     latent_model_input = noise_scheduler.scale_model_input(latent_model_input, t) 
# for DDIM, do nothing

     
# 使用UNet预测噪音
        noise_pred = unet(latent_model_input, t, encoder_hidden_states=text_embeddings).sample

     
# 执行CFG
     noise_pred_uncond, noise_pred_text = noise_pred.chunk(
2)
     noise_pred = noise_pred_uncond + guidance_scale * (noise_pred_text - noise_pred_uncond)

     
# 计算上一步的noisy latentsx_t -> x_t-1
     latents = noise_scheduler.step(noise_pred, t, latents).prev_sample
    
# 注意要对latents进行scale
 latents = 
1 / 0.18215 * latents
# 使用vae解码得到图像
    image = vae.decode(latents).sample

图生图

图生图(image2image)是对文生图功能的一个扩展,这个功能来源于SDEdit这个工作,其核心思路也非常简单:给定一个笔画的色块图像,可以先给它加一定的高斯噪音(执行扩散过程)得到噪音图像,然后基于扩散模型对这个噪音图像进行去噪,就可以生成新的图像,但是这个图像在结构和布局和输入图像基本一致。硬核解读Stable Diffusion(系列二)对于SD来说,图生图的流程图如下所示,相比文生图流程来说,这里的初始latent不再是一个随机噪音,而是由初始图像经过autoencoder编码之后的latent加高斯噪音得到,这里的加噪过程就是扩散过程。要注意的是,去噪过程的步数要和加噪过程的步数一致,就是说你加了多少噪音,就应该去掉多少噪音,这样才能生成想要的无噪音图像。硬核解读Stable Diffusion(系列二)diffusers中,我们可以使用StableDiffusionImg2ImgPipeline来实现文生图,具体代码如下所示:

import torch
from diffusers import StableDiffusionImg2ImgPipeline
from PIL import Image

# 加载图生图pipeline
model_id = 
\"runwayml/stable-diffusion-v1-5\"
pipe = StableDiffusionImg2ImgPipeline.from_pretrained(model_id, torch_dtype=torch.float16).to(
\"cuda\")

# 读取初始图片
init_image = Image.open(
\"init_image.png\").convert(\"RGB\")

# 推理
prompt = 
\"A fantasy landscape, trending on artstation\"
generator = torch.Generator(device=
\"cuda\").manual_seed(2023)

image = pipe(
    prompt=prompt,
    image=init_image,
    strength=
0.8,
    guidance_scale=
7.5,
    generator=generator
).images[
0]
image

相比文生图的pipeline,图生图的pipeline还多了一个参数strength,这个参数介于0-1之间,表示对输入图片加噪音的程度,这个值越大加的噪音越多,对原始图片的破坏也就越大,当strength=1时,其实就变成了一个随机噪音,此时就相当于纯粹的文生图pipeline了。下面展示了一个具体的实例,这里的第一张图为输入的初始图片,它是一个笔画的色块,我们可以通过图生图将它生成一幅具体的图像,其中第2张图和第3张图的strength分别是0.50.8,可以看到当strength=0.5时,生成的图像和原图比较一致,但是就比较简单了,当strength=0.8时,生成的图像偏离原图更多,但是图像的质感有一个明显的提升。硬核解读Stable Diffusion(系列二)

图生图这个功能一个更广泛的应用是在风格转换上,比如给定一张人像,想生成动漫风格的图像。这里我们可以使用动漫风格的开源模型anything-v4.0,它是基于SD v1.5在动漫风格数据集上finetune的,使用它可以更好地利用图生图将人物动漫化。下面的第1张为输入人物图像,采用的prompt\”masterpiece, best quality,
1girl, red hair, medium hair, green eyes\”
,后面的图像是strength分别为0.3-0.9下生成的图像。可以看到在不同的strength下图像有不同的生成效果,其中strength=0.6时我觉得效果是最好的。硬核解读Stable Diffusion(系列二)

总结来看,图生图其实核心也是依赖了文生图的能力,其中strength这个参数需要灵活调节来得到满意的图像。在最后,我们也给出图生图pipeline的内部主要代码,如下所示:

import PIL
import numpy as np
import torch
from diffusers import AutoencoderKL, UNet2DConditionModel, DDIMScheduler
from transformers import CLIPTextModel, CLIPTokenizer
from tqdm.auto import tqdm


model_id = 
\"runwayml/stable-diffusion-v1-5\"
# 1. 加载autoencoder
vae = AutoencoderKL.from_pretrained(model_id, subfolder=
\"vae\")
# 2. 加载tokenizertext encoder 
tokenizer = CLIPTokenizer.from_pretrained(model_id, subfolder=
\"tokenizer\")
text_encoder = CLIPTextModel.from_pretrained(model_id, subfolder=
\"text_encoder\")
# 3. 加载扩散模型UNet
unet = UNet2DConditionModel.from_pretrained(model_id, subfolder=
\"unet\")
# 4. 定义noise scheduler
noise_scheduler = DDIMScheduler(
    num_train_timesteps=
1000,
    beta_start=
0.00085,
    beta_end=
0.012,
    beta_schedule=
\"scaled_linear\",
    clip_sample=
False, # don\'t clip sample, the x0 in stable diffusion not in range [-1, 1]
    set_alpha_to_one=
False,
)

# 将模型复制到GPU
device = 
\"cuda\"
vae.to(device, dtype=torch.float16)
text_encoder.to(device, dtype=torch.float16)
unet = unet.to(device, dtype=torch.float16)

# 预处理init_image
def
preprocess(image):
    w, h = image.size
    w, h = map(lambda x: x - x % 
32, (w, h))  # resize to integer multiple of 32
    image = image.resize((w, h), resample=PIL.Image.LANCZOS)
    image = np.array(image).astype(np.float32) / 
255.0
    image = image[
None].transpose(0, 3, 1, 2)
    image = torch.from_numpy(image)
    return
2.0 * image - 1.0

# 参数设置
prompt = [
\"A fantasy landscape, trending on artstation\"]
num_inference_steps = 
50
guidance_scale = 
7.5
strength = 
0.8
batch_size = 
1
negative_prompt = 
\"\"
generator = torch.Generator(device).manual_seed(
2023)

init_image = PIL.Image.open(
\"init_image.png\").convert(\"RGB\")

with torch.no_grad():
# 获取prompttext_embeddings
 text_input = tokenizer(prompt, padding=
\"max_length\", max_length=tokenizer.model_max_length, truncation=True, return_tensors=\"pt\")
    text_embeddings = text_encoder(text_input.input_ids.to(device))[
0]
# 获取unconditional text embeddings
 max_length = text_input.input_ids.shape[
-1]
 uncond_input = tokenizer(
     [negative_prompt] * batch_size, padding=
\"max_length\", max_length=max_length, return_tensors=\"pt\"
 )
      uncond_embeddings = text_encoder(uncond_input.input_ids.to(device))[
0]
# 拼接batch
 text_embeddings = torch.cat([uncond_embeddings, text_embeddings])

# 设置采样步数
 noise_scheduler.set_timesteps(num_inference_steps, device=device)
# 根据strength计算timesteps
 init_timestep = min(int(num_inference_steps * strength), num_inference_steps)
 t_start = max(num_inference_steps - init_timestep, 
0)
 timesteps = noise_scheduler.timesteps[t_start:]


# 预处理init_image
 init_input = preprocess(init_image)
    init_latents = vae.encode(init_input.to(device, dtype=torch.float16)).latent_dist.sample(generator)
    init_latents = 
0.18215 * init_latents

# init_latents加噪音
 noise = torch.randn(init_latents.shape, generator=generator, device=device, dtype=init_latents.dtype)
 init_latents = noise_scheduler.add_noise(init_latents, noise, timesteps[:
1])
 latents = init_latents 
# 作为初始latents


# Do denoise steps
for t in tqdm(timesteps):
     
# 这里latens扩展2份,是为了同时计算unconditional prediction
     latent_model_input = torch.cat([latents] * 
2)
     latent_model_input = noise_scheduler.scale_model_input(latent_model_input, t) 
# for DDIM, do nothing

     
# 预测噪音
        noise_pred = unet(latent_model_input, t, encoder_hidden_states=text_embeddings).sample

     
# CFG
     noise_pred_uncond, noise_pred_text = noise_pred.chunk(
2)
     noise_pred = noise_pred_uncond + guidance_scale * (noise_pred_text - noise_pred_uncond)

     
# 计算上一步的noisy latentsx_t -> x_t-1
     latents = noise_scheduler.step(noise_pred, t, latents).prev_sample
    
# 注意要对latents进行scale
 latents = 
1 / 0.18215 * latents
    
# 解码
    image = vae.decode(latents).sample

图像inpainting

最后我们要介绍的一项功能是图像inpainting,它和图生图一样也是文生图功能的一个扩展。SD的图像inpainting不是用在图像修复上,而是主要用在图像编辑上:给定一个输入图像和想要编辑的区域mask,我们想通过文生图来编辑mask区域的内容。SD的图像inpainting原理可以参考论文Blended Latent Diffusion,其主要原理图如下所示:硬核解读Stable Diffusion(系列二)它和图生图一样:首先将输入图像通过autoencoder编码为latent,然后加入一定的高斯噪音生成noisy latent,再进行去噪生成图像,但是这里为了保证mask以外的区域不发生变化,在去噪过程的每一步,都将扩散模型预测的noisy latent用真实图像同levelnosiy latent替换。 在diffusers中,使用StableDiffusionInpaintPipelineLegacy可以实现文本引导下的图像inpainting,具体代码如下所示:

import torch
from diffusers import StableDiffusionInpaintPipelineLegacy
from PIL import Image

# 加载inpainting pipeline
model_id = 
\"runwayml/stable-diffusion-v1-5\"
pipe = StableDiffusionInpaintPipelineLegacy.from_pretrained(model_id, torch_dtype=torch.float16).to(
\"cuda\")

# 读取输入图像和输入mask
input_image = Image.open(
\"overture-creations-5sI6fQgYIuo.png\").resize((512, 512))
input_mask = Image.open(
\"overture-creations-5sI6fQgYIuo_mask.png\").resize((512, 512))

# 执行推理
prompt = [
\"a mecha robot sitting on a bench\", \"a cat sitting on a bench\"]
generator = torch.Generator(
\"cuda\").manual_seed(0)

with torch.autocast(
\"cuda\"):
    images = pipe(
        prompt=prompt,
        image=input_image,
        mask_image=input_mask,
        num_inference_steps=
50,
        strength=
0.75,
        guidance_scale=
7.5,
        num_images_per_prompt=
1,
        generator=generator,
    ).images

下面是一个具体的生成效果,这里我们将输入图像的dog换成了mecha robot或者cat,从而实现了图像编辑。硬核解读Stable Diffusion(系列二)要注意的是这里的参数guidance_scale也和图生图一样比较重要,要生成好的图像,需要选择合适的guidance_scale。如果guidance_scale=0.5时,生成的图像由于过于受到原图干扰而产生一些不协调,如下所示:硬核解读Stable Diffusion(系列二)合适的prompt也比较重要,比如如果我们去掉prompt中的\”sitting on a bench\”,那么编辑的图像效果也会出现不协调:

硬核解读Stable Diffusion(系列二)无论是上面的图生图还是这里的图像inpainting,我们其实并没有去finetune SD模型,只是扩展了它的能力,但是这两样功能就需要精确调整参数才能得到满意的生成效果。
这里,我们也给出
StableDiffusionInpaintPipelineLegacy这个pipeline内部的核心代码:

import PIL
import numpy as np
import torch
from diffusers import AutoencoderKL, UNet2DConditionModel, DDIMScheduler
from transformers import CLIPTextModel, CLIPTokenizer
from tqdm.auto import tqdm

def
preprocess_mask(mask):
    mask = mask.convert(
\"L\")
    w, h = mask.size
    w, h = map(lambda x: x - x % 
32, (w, h))  # resize to integer multiple of 32
    mask = mask.resize((w // 
8, h // 8), resample=PIL.Image.NEAREST)
    mask = np.array(mask).astype(np.float32) / 
255.0
    mask = np.tile(mask, (
4, 1, 1))
    mask = mask[
None].transpose(0, 1, 2, 3)  # what does this step do?
    mask = 
1 - mask  # repaint white, keep black
    mask = torch.from_numpy(mask)
    return mask

def
preprocess(image):
    w, h = image.size
    w, h = map(lambda x: x - x % 
32, (w, h))  # resize to integer multiple of 32
    image = image.resize((w, h), resample=PIL.Image.LANCZOS)
    image = np.array(image).astype(np.float32) / 
255.0
    image = image[
None].transpose(0, 3, 1, 2)
    image = torch.from_numpy(image)
    return
2.0 * image - 1.0

model_id = 
\"runwayml/stable-diffusion-v1-5\"
# 1. 加载autoencoder
vae = AutoencoderKL.from_pretrained(model_id, subfolder=
\"vae\")
# 2. 加载tokenizertext encoder 
tokenizer = CLIPTokenizer.from_pretrained(model_id, subfolder=
\"tokenizer\")
text_encoder = CLIPTextModel.from_pretrained(model_id, subfolder=
\"text_encoder\")
# 3. 加载扩散模型UNet
unet = UNet2DConditionModel.from_pretrained(model_id, subfolder=
\"unet\")
# 4. 定义noise scheduler
noise_scheduler = DDIMScheduler(
    num_train_timesteps=
1000,
    beta_start=
0.00085,
    beta_end=
0.012,
    beta_schedule=
\"scaled_linear\",
    clip_sample=
False, # don\'t clip sample, the x0 in stable diffusion not in range [-1, 1]
    set_alpha_to_one=
False,
)

# 将模型复制到GPU
device = 
\"cuda\"
vae.to(device, dtype=torch.float16)
text_encoder.to(device, dtype=torch.float16)
unet = unet.to(device, dtype=torch.float16)

prompt = 
\"a mecha robot sitting on a bench\"
strength = 
0.75
guidance_scale = 
7.5
batch_size = 
1
num_inference_steps = 
50
negative_prompt = 
\"\"
generator = torch.Generator(device).manual_seed(
0)

with torch.no_grad():
    
# 获取prompttext_embeddings
    text_input = tokenizer(prompt, padding=
\"max_length\", max_length=tokenizer.model_max_length, truncation=True, return_tensors=\"pt\")
    text_embeddings = text_encoder(text_input.input_ids.to(device))[
0]
    
# 获取unconditional text embeddings
    max_length = text_input.input_ids.shape[
-1]
    uncond_input = tokenizer(
        [negative_prompt] * batch_size, padding=
\"max_length\", max_length=max_length, return_tensors=\"pt\"
    )
    uncond_embeddings = text_encoder(uncond_input.input_ids.to(device))[
0]
    
# 拼接batch
    text_embeddings = torch.cat([uncond_embeddings, text_embeddings])

    
# 设置采样步数
    noise_scheduler.set_timesteps(num_inference_steps, device=device)
    
# 根据strength计算timesteps
    init_timestep = min(int(num_inference_steps * strength), num_inference_steps)
    t_start = max(num_inference_steps - init_timestep, 
0)
    timesteps = noise_scheduler.timesteps[t_start:]


    
# 预处理init_image
    init_input = preprocess(input_image)
    init_latents = vae.encode(init_input.to(device, dtype=torch.float16)).latent_dist.sample(generator)
    init_latents = 
0.18215 * init_latents
    init_latents = torch.cat([init_latents] * batch_size, dim=
0)
    init_latents_orig = init_latents
    
# 处理mask
    mask_image = preprocess_mask(input_mask)
    mask_image = mask_image.to(device=device, dtype=init_latents.dtype)
    mask = torch.cat([mask_image] * batch_size)
    
    
# init_latents加噪音
    noise = torch.randn(init_latents.shape, generator=generator, device=device, dtype=init_latents.dtype)
    init_latents = noise_scheduler.add_noise(init_latents, noise, timesteps[:
1])
    latents = init_latents 
# 作为初始latents


    
# Do denoise steps
    for t in tqdm(timesteps):
        
# 这里latens扩展2份,是为了同时计算unconditional prediction
        latent_model_input = torch.cat([latents] * 
2)
        latent_model_input = noise_scheduler.scale_model_input(latent_model_input, t) 
# for DDIM, do nothing

        
# 预测噪音
        noise_pred = unet(latent_model_input, t, encoder_hidden_states=text_embeddings).sample

        
# CFG
        noise_pred_uncond, noise_pred_text = noise_pred.chunk(
2)
        noise_pred = noise_pred_uncond + guidance_scale * (noise_pred_text - noise_pred_uncond)

        
# 计算上一步的noisy latentsx_t -> x_t-1
        latents = noise_scheduler.step(noise_pred, t, latents).prev_sample
        
        
# unmask区域替换原始图像的nosiy latents
        init_latents_proper = noise_scheduler.add_noise(init_latents_orig, noise, torch.tensor([t]))
        latents = (init_latents_proper * mask) + (latents * (
1 - mask))

    
# 注意要对latents进行scale
    latents = 
1 / 0.18215 * latents
    image = vae.decode(latents).sample

另外,runwayml在发布SD 1.5版本的同时还发布了一个inpainting模型:runwayml/stable-diffusion-inpainting,与前面所讲不同的是,这是一个SD 1.2finetune的模型。原来SDUNet的输入是64x64x4,为了实现inpainting,现在给UNet的第一个卷机层增加5channels,分别为masked图像的latents(经过autoencoder编码,64x64x4)和mask图像(直接下采样8x64x64x1),增加的权重填零初始化。在diffusers中,可以使用StableDiffusionInpaintPipeline来调用这个模型,具体代码如下:

import torch
from diffusers import StableDiffusionInpaintPipeline
from PIL import Image
from tqdm.auto import tqdm
import PIL

# Load pipeline
model_id = 
\"runwayml/stable-diffusion-inpainting/\"
pipe = StableDiffusionInpaintPipeline.from_pretrained(model_id, torch_dtype=torch.float16).to(
\"cuda\")

prompt = [
\"a mecha robot sitting on a bench\", \"a dog sitting on a bench\", \"a bench\"]

generator = torch.Generator(
\"cuda\").manual_seed(2023)

input_image = Image.open(
\"overture-creations-5sI6fQgYIuo.png\").resize((512, 512))
input_mask = Image.open(
\"overture-creations-5sI6fQgYIuo_mask.png\").resize((512, 512))

images = pipe(
    prompt=prompt,
    image=input_image,
    mask_image=input_mask,
    num_inference_steps=
50,
    generator=generator,
    ).images

其生成的效果图如下所示:硬核解读Stable Diffusion(系列二)经过finetuneinpainting在生成细节上可能会更好,但是有可能会丧失部分文生图的能力,而且也比较难迁移其它finetuneSD模型。

出自:https://mp.weixin.qq.com/s/SoqqQd0dBrl6d4t3MxtU6w

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